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必殺技 藤堂流•重ね当て ↓↘︎→ A 藤堂流•雷咆吼 ↓↙︎← 超必殺技 藤堂流•秘伝超重ね当て ←→↘︎↓↙︎←+A(H可) 投げ技 持ち回し前落とし 接→+C 追い討ち攻撃 甲割り 敵ダウン中↘︎+A•B 特殊技 轟閃 AB 殺掌陰蹴 敵立Pに対して ←+A 殺掌陰打 中段Pに対して 白波 ← B 飛槍 →→ 双掌弾 →→ A ┣草薙 ①〜 ↓+B ┃双掌┗槍突脚 ←+B 露払い さばき中A コンビネーション →+A →+B →+B →+A →+A →+B →+C ←+B.AB キャラ別索引 龍虎の拳外伝
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リョウ・サカザキ 名前 : リョウ・サカザキ 格闘スタイル : 極限流空手 誕生日 : 8月2日 身長 : 179cm 体重 : 75kg 血液型 : O型 出身地 : 日本 趣味 : 日曜大工 大切なもの : 自分で修理したバイク 好きな食べ物 : 餅、納豆 嫌いなもの : 足がいっぱいついた虫 得意スポーツ : 相撲 龍虎の拳の主人公 -- 名無しさん 下駄でバイクを乗り回す強者である -- 名無しさん ストⅡのリュウのパクりキャラらしい -- 名無しさん 「タツマキ」という馬を飼っている。 -- 名無しさん 本名、坂崎 亮 -- 名無しさん 96からニュートラルポーズが「天地上下の構え」になった。 -- The Shooter 一撃必殺が近年、威力が落ちているらしい -- tonzura-a-homer 96からのニュートラルの構えの名は「天地の構え」らしい -- 名無しさん 一撃必殺が近年、威力が上がっているらしい -- シベリア鉄道を愛する者 KOFに出ている主人公キャラの中では珍しく、身長が180cmを越えていない。また彼はハーフであり、髪の毛は染めているわけではない -- 名無しさん 恋愛に鈍感 -- 名無しさん 幼い頃は気弱だったらしいが、「オラオラァ!」を見る限り、とてもそうとは思えない -- 名無しさん SVCでは不良学生化している・・・・・・ -- 名無しさん 普段着が想像できないキャラその1 -- 名無しさん 強い・・・ -- 名無しさん スーツを着るとヤクザみたいな格好になる -- 名無しさん いつも着ている胴着はとても汗臭いらしい -- 名無しさん 元祖ハッスルハッスル -- 名無しさん ダンにカプコンパクリの仕返しとばかりに技を真似られている -- 名無しさん リョウ・ナガサキ。「マリちゃん」という妹がいる -- 名無しさん アニメではパンチとキックしか使わなかった -- GKY ゴッセージ -- ごっせーじ ロバートから金を借りまくってる -- 名無しさん もはやKOFのキャラ。こいつに限らずゲストキャラの元ゲーを知る子供は皆無 -- 名無しさん 『マキシマムインパクト』に出てくる二代目Mr.カラテは、かつてギースに勝ったという実感が無く、そのためギースを2度も倒したテリーをライバル視しているらしい -- 名無しさん ただ、3度勝ってる気がするのは気のせいでしょうか?嬉野さんのミス?それともディープなSNKファンにしかわからないなにかが・・・? -- 名無しさん 龍虎は南サウスタウンでやっていつが北サウスタウンの餓狼まで来てしまった。 -- 拉麺 実は藤堂香澄とフラグがたっている? -- 名無しさん 空中龍虎乱舞 -- 名無しさん 今にも波動拳をだそうな感じをもっている -- うふふ キングとの関係が微妙なライン。キングもリョウもまんざらではなさそうだ。 -- 純一 リョウを主人公にしたギャルゲーを作ろうと思えば普通に作れると思う。K も -- 名無しさん 最近の子供たちはリョウが顔をボコボコになりながらも戦っていたなんてことは知らないんだろうなあ -- 名無しさん 嫌いな食べ物はカレーライスとの噂がある。(?) -- メタロ・ペサンテ なんだかんだで一番カッコイイと思います -- 名無しさん 10数歳単位で衣替えをする -- 名無しさん やられ顔が、キモい -- ここに丸 龍虎の拳では一時ゲタをはいていた -- 関西人 無敵の龍 -- ミヅチ 本当なら今年で50歳だ…。 -- 名無しさん ご、50ですか~!! -- 名無しさん この人も龍虎シリーズまではクールな人だったのに、一体何が・・・・ -- 暇人 96から髪型も変わった。 -- 名無しさん ニュートラルの構えが低いから身長が小さくみえる。 -- 名無しさん ドドドドドドドドドドドドドドドドパッコーン!・・・・・龍虎1での龍虎乱舞。ドガガガガガガガガガガガガガガガガコン!・・・・・・KOF2002の龍虎乱舞 -- 拉麺 どっちもショボイ -- 拉麺 愛してる -- 名無しさん 龍虎の拳及びガロスペでは技が非常に出し易かったものの、その後(カプエス2等)ではコマンドが訳分からなくなった -- _ 龍虎2が全盛期だったな・・・ -- 拉麺 天獅子版『龍虎2』の彼は、最高にカッコ良かった。 -- 名無しさん 声優が覇王丸・大門と同じ -- 名無しさん ロバートから借金をしているのは坂崎道場の経営が相当厳しいかららしい -- クールビズ初心者 kof94の勝利台詞で一気に貧乏説がながれた。 -- 名無しさん 今ではカプコンのダンにも匹敵するお笑いキャラ。 -- 名無し ↑の二人なにを言ってるか意味不明。 -- 名無しさん 武器を持った奴が相手なら覇王翔吼拳を使わざるをえない -- 名無しさん 元祖・超必殺技、そして隠し超必殺技を会得した人 -- ちょろり 超必殺技伝授において、覇王翔吼拳何発も当てないと朽木壊せないのに、気力鍛錬の行では正拳一発でもっとデカイ木をなぎ倒す・・・ -- 名無しさん 最近、覇王翔吼拳を使わざるをえないのMADが流行っている -- 名無しさん キングとはいい関係 -- 名無しさん 極限龍奥義!!おらおら!もらったああー! -- 名無しさん やっぱ虎煌拳は飛ばなきゃ -- 拉麺 リョウがリュウをパクる→ダンがリョウをパクる→ロバートがダンをパクる→ユリが豪鬼をパクる -- 拉麺 SNK→CAPCOM→SNK→CAPCOM -- 拉麺 になってない -- 拉麺 餓狼SPでの龍虎乱舞は突っ込みスピードが異常でガード不能という鬼のような性能だった。 -- 名無しさん リョウ→虎、ロバート→龍と勘違いされたのもガロスペのせい(ガロスペのリョウは虎煌拳が虎の顔の形のがでる) -- 拉麺 MI2、MIAでの微妙すぎる髪型を何とかして欲しい -- 名無しさん いい男だと思う。 -- 名無しさん 顔タクマに似てないね。 -- 名無しさん ようサカザキ! -- 名無しさん テリーと違って服装変わんないね・・・・・・ -- 名無しさん 『成長したなMr・sakazaki』 -- ビンセント 『ビ、ビンセントさん?』 -- リョウ 母似か? -- 名無しさん アニメ版では別所哲也が声を担当。しかもなぜか黒髪だった。 -- 名無しさん 電撃CD文庫版『 94』では若手に混じって神谷明が怪演。関西っぽく最初の「お」にアクセントを置いた「おやじ」でタクマを呼んでいた -- 名無しさん 必殺技が思いつかなかったら取り合えず乱舞で誤魔化す -- 名無しさん NBCで虎煌拳が飛ばなかったとき、微妙な失望感を覚えた。武力では飛んでたのかな? -- 名無しさん KOFでは若いがテリー・ボガードより10歳ほど年上 -- 名無しさん 餓狼MOW時代では総帥となっている -- 名無しさん 初期の動き不気味だ -- 名無しさん 自分で服を破る人…。 -- 名無しさん 構えが変わりすぎ -- 名無しさん 武力では飛んで無かったような。リアル志向のゲームだったしなぁ -- 名無しさん 前髪下ろしてたほうがかっこいいです。 -- 名無しさん 男らしくて大好きです -- 名無しさん 良く髪型が変わる。 -- 名無しさん まさしく武人。若リョーサカも2代目カラテもかっこいいぞ!極限流最強!! -- 名無しさん
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対リョウ詐欺飛びセットプレイ 対クリス詐欺飛びセットプレイ 対クーラ強クロウバイツ(623+C)を立ち状態で地上で喰らった場合のダウン回避からの反撃 遠B>弱ダイヤモンドブレス(236+A)対策 対フォクシー詐欺飛びセットプレイ 対香澄詐欺飛びセットプレイ 対ネームレス(共通キャラ対策はこちら)623+AorCガード後の反撃 対けずり狙いの螺旋 詐欺飛びセットプレイ 対ケンスウ(表)詐欺飛びセットプレイ 対ロバート・ガルシア(裏)詐欺飛びセットプレイ 対リョウ 詐欺飛びセットプレイ C投げ>垂直J攻撃(C投げ後8入れっぱなし) 対クリス 詐欺飛びセットプレイ C投げ>垂直J攻撃(C投げ後8入れっぱなし) 対クーラ 強クロウバイツ(623+C)を立ち状態で地上で喰らった場合のダウン回避からの反撃 2A、2B…弱アイン>スパイクが連続ヒット 2C (端)近C 遠B>弱ダイヤモンドブレス(236+A)対策 遠Bのヒットガードに関わらず、通常大Jで弱ブレスの回避が可能。 また、遠Bガード時、小中Jで弱ブレスを回避できる。 対フォクシー 詐欺飛びセットプレイ C投げ>垂直J攻撃(C投げ後8入れっぱなし) 対香澄 詐欺飛びセットプレイ C投げ>垂直J攻撃(C投げ後8入れっぱなし)…当身以外に可能。ジャンプ攻撃を出さなければ当身はとられない。 対ネームレス(共通キャラ対策はこちら) 623+AorCガード後の反撃 先端ガード時でも可能 弱強ミニッツスパイク 対けずり狙いの螺旋 暗転後前方大JCD(追撃可能)(端~端可能) 詐欺飛びセットプレイ C投げ>垂直J攻撃(C投げ後8入れっぱなし) 対ケンスウ(表) 詐欺飛びセットプレイ C投げ>垂直J攻撃(C投げ後8入れっぱなし) 対ロバート・ガルシア(裏) 詐欺飛びセットプレイ C投げ>垂直J攻撃(C投げ後8入れっぱなし) 戻る
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如月影二 名前 : 如月 影二 格闘スタイル : 如月流忍術 誕生日 : 12月25日 身長 : 172cm 体重 : 70kg 血液型 : B型 出身地 : 日本 趣味 : 新しい技の開発。そして修行 大切なもの : 己が信ずるこの拳よ 好きな食べ物 : 日持ちの良い物、保存の効く物 嫌いなもの : 極限流 得意スポーツ : 忍者はスポーツなどしない ⅩⅠで悲願のカムバックを果たした男。というより漢 -- 名無しさん KOF開発スタッフは、かなり前から復帰を考えていた -- 名無しさん 11のエンディング画像が可愛い -- 名無しさん ボディーガードで生計を立てているらしい -- 名無しさん リョウがライバル -- tonzura-a-homer 素顔はかなりのイケメン -- 名無しさん 草薙家で飯をご馳走になった -- 名無しさん アンチ極限流チームEDでの彼の扱いに龍虎ファンが激怒 -- 名無しさん KOF11でユリにニンニンと言わされようとしていた(映画 NINxNIN忍者ハットリくんTHE MOVIEのSMAPの香取にユリが憧れていた可能性あり) -- BZ 闇狩り・・・・・・・強し!!!!!! -- 朝倉 清蔵 彼の使う如月流の開祖は月華の剣士に登場した如月斬鉄である -- 名無しさん 10年近くの時を経て復活したのに技はあまり変わらず -- 名無しさん K’にボコボコにされたらしい。 -- 名無しさん 声優はクラークの声を担当している島よしのり -- BZ 庵たんのぼこられたー95 -- 名無しさん 95のストーリーでは当然ビリーとの仲はよくなかった・・・はずなのに -- 名無しさん じつは年齢も生年月日もビリーカーンと同じなので、ビリーと影二は同じ日に生まれたということになる -- ws 復活した彼は開祖斬鉄の技を取り込んでカッコよくなったが、パっと見はあまり換わってないように見える -- ws 実は美形。可愛い。 -- 水鬼姫 不破刃のことは忘れてはいけない。例え如月影二自身が忘れたとしても、SNKプレイモアから忘れられても、忘れてはいけない・・・ -- 名無しさん 麟と知り合い -- 名無しさん まりんいらないから不破刃だしてほしい。それかワン・コーサンでもいい。 -- 名無しさん 龍虎の拳には個性あふれる魅力的なキャラが多いですね -- 名無しさん 11でこの男と香澄が復活したのは嬉しかったけど、そのためにロバートとタクマが出場お預けを食らっから、龍虎ファンとしては本末転倒だった。 -- 名無しさん 11のコイツのCPUはかなりうざい -- 蒼崎 00でストライカーにすると結構役立ってくれる -- 名無しさん 95のプレイヤーキャラで、唯一人。98に出られなっかた。 -- 名無しさん 空中投げ -- 拉麺 次も出してね。 -- 名無しさん 確かにまりんはいらないな・・ -- 名無しさん 舞に色々怒ってほしい -- 名無しさん 龍虎2では、こいつの追加のために藤堂竜白が消えた。理由は「容量の問題」と、「日本の武人のイメージがかぶるから。」 -- 名無しさん 次も出して欲しいな! -- 名無しさん ⅩⅠEDの「・・・ござるよ!」がワロタ -- 名無しさん 忍装束の背中に炎と書いてある。割と自己主張が激しい忍者だ。 -- 名無しさん めくりが素晴らしい -- 名無しさん 〇ロロ軍曹の影薄忍者 -- 名無しさん 挑発「かかってきな!」がXIでは「かかってこい…」に。年相応に性格が落ち着いた? -- 名無しさん 96:八神「オレの事を仲間等とは思わないことだ。」如月「当然だ。こちらもその気は毛頭ない!」 ⅩⅠ:KOFに出場するためには、あと2名の同志が必要であった。(そう、同志でなくてはならぬ)(でなければいつぞやのように、思わぬ不覚を取るかもしれぬ) -- 名無しさん 95では、天馬脚で大ダメージを与えられたという癖のある技が大半の忍者です。技自体は強力です。まりんではなく如月が飛び道具を使うべきでは・・(如月が出しているのはすべて「気」ですし)まあ、元祖斬鉄の様に空中でクナイぐらい出してもよいでしょう。これからもがんばってKOFに出れるよう修業を積んでください。 -- なし つか次作出たらかなり知名度上がるのは確実かと -- 名無しさん 不破刃 -- 名無しさん 不破刃は影二をライバル視してるヤツね -- 名無しさん 11では扱いやすくていい。リーダー技はもうちょい変わった技がいい。 -- かーる 98UMで、影二、ビリー、ロバートの三人による待望の12月25日(クリスマス)チーム完成! -- ホーほーき 結構好き。特に11では結構使ってた(チャンやハイデルン、チョイいないので)。次も出して欲しい!個人的に、チームメイトは山崎竜二とビリー・カーンを希望。 -- ホーほーき KOFのスタッフロールでは担当声優が津田英治と記載されていた。でもウィキペディアなどでは島よしのりと記載。どっちが正しいんだ? -- ホーほーき 次は(ハイデルンやクラークnoみたいな)空中投げを追加して欲しい。 -- ホーほーき ↑訂正、、、次は(ハイデルンやクラークが持ってるような)空中投げを追加して欲しい。骸縫いが無い限り、空中性能が全然よくない気がします。 -- ホーほーき 庵にボコられてKOF02ではビリーの背後に幻影として現れる。臆病者であろう。言ってる事は常に極悪だし格好はただのアホだしボコられても仕方ないだろう。小刀を隠し持ってるあたり卑怯でもある。 -- 名無しさん 95でKOFオリジナルキャラの庵にボコボコにされ、ⅩⅠではキャラ崩壊 -- 龍虎に何か怨みでもあるのか キムが「悪は許さん!」といわないのが不思議でしょうがない。とにかく、次は山崎と組んでくれ。 -- ホーほーき 声優は島よしのり氏が正解。一部の作品などで津田英治と記されていたのはSNKの誤記だったようだ。 -- ホーほーき なぜ忍者はスポーツなどしないだろうか? -- 僕 この人があくまで目指してるのは「最強」のみ。 -- ホーほーき 忍者はトイレなどで用をたさん!!!立ちションだ! -- 名無しさん 特殊技欲しいな -- ホーほーき キャラクターを誹謗、中傷する奴らへ………だったら、KOFを辞めてください。機体に近付かないでください。キャラに憎しみを抱く程、嫌なんですよね?だったら、ゲームやらなきゃ全て解決☆さよなら。…ここで悪口書いてる人、頭、大丈夫ですか?? -- 凸(`皿´#) 小刀を隠し持ち格好は忍者とくると精神異常者にも思える。庵にボコられ目の仇にするも怖いから幻影としてビリーの背後に現れる心の狭い男実在したらやばいぞ -- 名無しさん 前にも言ったかもしれないが、特殊技かクラーク、ハイデルンが持ってるような空中投げくらい入れろや。コマ投げなし、対空なし、、、 -- ホーほーき つーかこういう龍虎キャラをKOFに出すくらいならジャックターナーとかジョンクローリーとかを出してもらいたい。二人ともMRBIGの配下だとか友人だとか龍虎の顔といえる存在であるしな。ちなみにこの二人龍虎アニメ版にも登場する。 -- 名無しさん くそったれが消え失せろ -- 名無しさん 変態野郎と間違えられるぞ格好からして既に精神異常であり性格も勿論屈折しきっているこんなファイターはいくら腕が立っても人間失格男なので刑務所にぶちこむべきこんな腐れ変態野郎は出さないでくれ -- 名無しさん 弱点は相手のバッタに弱りこと -- ホーほーき 変な奴だが腕は確かなやつあとはその屈折しきった人格を1から精神科で治療を受けるべきであろう -- 名無しさん 天地の大馬鹿野郎 -- 名無しさん 動きのクセは強いものの、全出演作通して使いやすい。 -- ホーほーき 天下の忍術使いだ。昔の風潮だとかの影響を受けてつくられたのかしかし実力は申し分ない。そこいらの軍人の暗殺術よりはるかに上だろう。あちなみにこの人日本人なんだよね。 -- 名無しさん 95の影二は、相手の飛び道具を貫通する上、出も早く飛び越しが困難な斬鉄波が出し放題というとんでもない性能だった -- ホーほーき アウトローではあっても”悪人”ではなかろうよ。 -- 名無しさん ワシも舞うダス -- 名無しさん こいつの人間性は好きになれん。 -- 名前無し 舞や流星と同様、あまり忍ばない。と言うか、ちゃんと忍んでるのは半蔵さんくらいかな・・・ -- 名無しさん リョウはライバルだと思ってないよね絶対。掛け合いないし -- 名無しさん ずいぶん↑ 確かに不破刃とワン・コーサンは出して欲しいな ちなみにこの二人は龍虎外伝で一番好きなキャラ -- ホーほーき 日本人のくせに陰気で強くてとんでもない奴 -- 名無しさん 侍 -- 名無しさん 影武者でござる! -- 如月影二 忍者奥義! -- 如月 つばめ返し! -- 侍 イチジョウマン -- 佐藤弘道 95のライバルチームのストーリーではビリーとほぼ互角みたいだし、シェン・ウーからも強者認定されてるから、設定的にはまずまずの実力者だと思われる。 -- 名無しさん 好きな食べ物がかなり家庭的www -- 名無しさん 新・鬼ヶ島 -- 名無しさん 98UMでは強キャラ -- 名無しさん 95の斬鉄波連発は悪夢 -- ホーほーき naruto -- 名無しさん 今まで現存した忍者キャラでデフォルトポーズが一番渋い! -- 名無しさん カカシ先生みたいだな -- 楓 スタイルが不知火舞とかぶっている -- 名無しさん マチュアと技が被る -- 雪 ちょんまげマーチ -- 名無しさん ふるさと再生日本の昔ばなし -- 柄本明・松金よね子 98UMで兄貴と戦ったとき、こっちがライバルチーム(このチームが好きだったから)で庵と裏ビリーが倒された後兄貴がルガールを選んでいて、影二の体力がもうなくて、近くで斬鉄波を撃ったらダークバリアーで跳ね返されて、倒されたあれはトラウマに残るほど酷かった。 -- 名無しさん ヤンマー -- 名無しさん かれは海ではふんどし一丁だよ。 -- 桃子 サウスタウンに来るために飛行機の荷物入れに入って密入国した男 -- 坂崎良 蟷螂拳 -- 名無しさん 11ではござると言っている。 -- かすみ また一緒にチームを組ましょ -- かすみ 竜虎では刃物を持っていた。 -- まりん好き 竜虎では彼のマスクを飛ばせる。 -- かすみ 94のたつやさんのマンガでは秘技蟷螂破砕激で予選突破したが空港で俺に負けた! -- 京 なんじかんも林の中を走り、自分を痛めつけたまぞ -- かすみ 空中投げはあるでござる。11 -- エイジ 武器使うの何が悪い -- エイジ 健康家族 -- 名無しさん 刃物つかうな基地外 -- 名無しさん ビリーとともにぼこられた弱い -- 名無しさん うずまきナルト -- 名無しさん 香澄切り -- 名無しさん 伊達征士と似た性格。エロ -- 名無しさん ベイがチンピラなら如月はさしずめ天然小悪魔 -- 名無しさん チップザナフ -- 名無しさん 忍者ポーズ -- 名無しさん いいもんだな故郷は -- 三橋美智也 マハーバーラタのカルナと被る。不破はアルジユナ -- 名無しさん 田園 -- 名無しさん 志村けんは阿呆 -- 名無しさん 惣田紗莉渚のウエディングドレス -- 名無しさん 中西智代梨のウエディングドレス -- 名無しさん FATEのカルナに近い。 -- 名無しさん カルナ -- 名無しさん チミンガル -- 名無しさん ビリー・カーンと同じ誕生日 -- 名無しさん バースデー -- 名無しさん 影の伝説 -- 名無しさん よく見たらカプコンの某サイバー忍者の飛〇と被る -- 名無しさん ↑もしかしてス〇ライダー飛竜と言う忍者キャラと似てるね服装的に -- 名無しさん 日光江戸村 -- 名無しさん 七夕最高 -- 名無しさん KOF95にデビューした -- 名無しさん にゃまげ -- 名無しさん 侍 -- 名無しさん 忍者ごっこ -- 名無しさん 臨兵闘者皆陣烈在前 -- 名無しさん リョウ・サカザキのライバル -- 名無しさん 今井ゆうぞう 一周忌 -- 名無しさん クリスマス -- 名無しさん 賞味期限が長い物が大好き -- 名無しさん 庵に裏切られた -- 名無しさん ロバート・ガルシアの敵 -- 名無しさん 侍 -- 名無しさん クリスマス -- 名無しさん ポケモンスカーレットバイオレット シュウメイ -- 名無しさん チップ・ザナフは格好良い -- 名無しさん 日光江戸村最高 -- 名無しさん 田んぼの神様 -- 名無しさん クリスマス -- 名無しさん 影の伝説 -- 名無しさん 忍者村 -- 名無しさん 渡部建死ね -- 名無しさん 新紙幣 -- 名無しさん 24時間テレビ最高 -- 名無しさん 忍たま乱太郎 -- 名無しさん 名前 コメント
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2017年 KOFごっこを開催する。 対戦形式は前回同様、 三人一組のチームにてとり行う。 前大会参加者の 再参加を心待ちにしている。 特に前回優勝者である サザエさんみたいなダサイ頭と 淫乱ピンクの仙人と ダブルドラゴンのパクリの 君達にはぜひとも参加を願いたい。 つーか出ろ、復讐するから。 解説 前大会から1年、KOFごっこが帰ってきた。 前大会の2倍近くとなる46チームが戦いを繰り広げる。 より本家に近くなった演出や、ボイス変更などの改変個所も見所。 + part20で明かされた真実(ネタバレ注意) 実は、今回のKOFごっこの主催者はあの男ではない事が判明。 もし彼であれば、上記の招待状に必ず『R』の文字を名義に入れており、入れ忘れるなどあり得ない。 この主催が誰なのかを推理しながら見ると良いだろう。 ルール 対戦相手とチームオーダーはランダムセレクトで決定される。 3敗したチームはランセレから一旦除外され、もう一組3敗したチームが出ると2チームによる復帰戦になる。 4敗したチームから敗退し、最後まで残ったチームが優勝。 ボーナスルールとして、相手3人を1人で撃破したキャラ、後述のボスキャラクターを撃破したチームは、ATK&DEF+5の恩恵を受ける(一部例外あり)。 ランセレには、チームの他に6名のボスキャラが混ざっている。 ボスは試合毎にDEFが-10される(最大で-50)。 ボスに敗れても負け数にはカウントされない。 ボスvsボス等の1vs1が起きた場合、2本先取の普通のシングル戦となる。 その際、マイナス補正は取り除く。 出場選手 ※特に記載がない場合、AILvは最大、他の項目はデフォルト設定 ※色の付いたチーム・キャラは新規参戦 + チーム一覧(計40組120名) チーム名 キャラ キャラ及びAI製作者 設定 一応、本大会の主人公チーム 東方仗助 280号氏280号氏AI 茨木華扇 へちょ氏ホルン氏AI 非デッキモード、AILv:3/4、AI立ち回り設定:2/3ガーキャン設定:2/10、ガーキャン無敵:あり ビリー RYO2005氏shao氏AI 10割する確率少し低下 誰もが納得の英雄チーム リュウ P.o.t.S氏misobon_ism氏AI 6Pモード テリー・ボガード GM氏KELN氏AI ガードクラッシュ:手のみ DragonClaw Reuben kee氏コロチン氏AI 「ン」しか共通文字ないけど愛称が似てるチーム 赤蛮奇 イス氏ホルン氏AI 非デッキモード、遠距離重視・ゲージ消費型 バンギラス minoo氏bakisimu氏AI DEF:120 ザンギエフ 悪咲3号氏foolish owl氏AI EXグルーヴ固定、DEF:130 きっと今回も吐血する美形会議チーム アンディ・ボガード トラ氏ドルジ氏AI 2ライン固定、回避発動レベル:3/10 ロバート・ガルシア しょうゆ氏デフォルトAI 橘右京 buyon氏mage氏AI ATK DEF:90 投げチームの可能性 鼎二尉 みきた氏NS氏AI 独自技:あり、防禦レベル:3/5 マッスルパワー GM氏DHQ氏AI DEF:130、超反応:あり クラーク・スティル Men'sClub氏誠治氏AI 投げ頻度:7/10 男と♀の拳ボクサーチーム ロッキー・バルボア Xdxdav氏ホルン氏AI 連勝補正:OFF、AIlv:1/2、立ち回り設定:1/2 ダッドリー Buckus氏sk氏AI AIlv:6/7 カンガルー(オリジナル) チャド(ますけんぷくん)氏デフォルトAI ATK DEF:120、刺し返し反応:40 騒音減少ムエタイチーム ジョー東 大垣氏デフォルトAI AILv:9/10 サムチャイ・トムヤムクン laiso_7氏はっぱ氏AI シュラ GM氏お茶氏AI 気絶:あり ニンジャチームソウル憑依者はいません 如月影二 斑鳩氏デフォルトAI ADVモード、反応速度:9/10 力丸 Roks氏ホルン氏AI 立ち回り設定:2/3、小パンループ:3、ガードレベル:10/11 バルログ リン&バット氏NNC氏AI 若いっていいなぁ女子高生チーム 春日野さくら P.o.t.S氏sk氏AI ブロッキング頻度:34/100 恵曇愁子 flax氏お家氏AI 一撃スイッチ:ON、万引きスイッチ:ONガードレベル:25、固め、崩し設定:対AI 藤堂香澄 癈仁氏はっぱ氏AI AILv:4/5 スクエニチームというかFF ヴぁーん 暴れん坊鴨南蛮氏Robo氏AI のーまるヴぁーん、AILv:10/11、ブロッキング率:3/11 白魔道士 ぐりんぷるず氏Air氏AI ATK DEF:120 内藤 マンドラフ氏デフォルトAI AILv:10/11、ガードの固さ:5/10 マブカプに出たカプコンチームもしくは出る予定 エックス へちょ氏ホルン氏AI AILv:1/4、立ち回り設定:2/3 ガイル 悪咲3号氏大鑑氏AI Cグルーヴ固定 マイク・ハガー ですからー氏デフォルトAI DEF:130、連勝補正:OFF 死にかけたり死んだり爺チーム死んだことをなかった事にされたり タン・フー・ルー run氏デフォルトAI KOFモード クリフ=アンダーソン 無敵医師氏ナテルオ氏AI AILv:6/11、ゲージ引継ぎ 剛拳 ネ実民氏cafe氏AI BBAチーム結婚してくれ 豪血寺お梅 H"氏tokume氏AI イングリッド 悪咲3号氏ヅァギ氏AI EXグルーヴ固定、ブロ&JD率:3/10 八雲紫 nns氏デフォルトAI スキル:全部ランダム 全員ラスボス級親父チーム タクマ・サカザキ 斑鳩氏デフォルトAI ADVモード、、AILv:7/8、反応速度:9/10たまにMr.カラテにスプライト変更(性能に影響なし) ジェクト ダガー氏ワープスター氏AI ギース・ハワード P.o.t.S氏misobon_ism氏AI 6Pカラー みんなの憧れ兄貴チーム 長曾我部元親 GAL129氏デフォルトAI 戦国陸上:ON、援軍Lv上昇速度増加 ストレイト・クーガー いの氏GURI氏AI 虹村形兆 Heal The World氏デフォルトAI AILv:8/12、ATK DEF:80 兄姉思いの妹チーム 古明地こいし BIYO氏デフォルトAI ユリ・サカザキ 大垣氏NS氏AI 双葉ほたる 如月銃駆氏葉桜氏AI ほたるーぷ&兄貴:なし 妹が心配保護者チーム 古明地さとり へちょ氏紅毛玉氏AI Def:80→100 リョウ・サカザキ しょうゆ氏デフォルトAI 牙刀 GM氏はっぱ氏AI AILv:3/5 開先祖チーム ジョナサン・ジョースター あまりもの氏デフォルトAI 洩矢諏訪子 水影氏sekt氏AI 斬鉄 コケココ氏HAL氏AI&改変パッチ 剣質:技、こすり頻度:3/5 まだ わからんか…心チームじゃよッ! ブラックハート Sunboy氏→kong氏デフォルトAI 18試合目からkong氏のキャラに変更AILv:medium 秦こころ へちょ氏ホルン氏AI 非デッキモード、AILv:2/3行動精度:2/3、ガーキャン無敵:有 愛乃はぁと HM氏eurota氏AI AILv:3/4、反応Lv:3/4 そのバストは豊満チームであった 不知火舞 ピータン氏デフォルトAI 金剛(艦隊これくしょん) へちょ氏874氏AI AILv:2/3 東風谷早苗(心綺楼風ドット) 紅毛玉氏デフォルトAI AILv:2/3 オマエは全然俎板チームのスゴさを分かってない 比那名居天子 nns氏デフォルトAI スキル制限解除 遠野秋葉 chikuchikugonzalez氏Silvan氏AI ガードシステム:ブロ+JD 瑞鳳 ピカポン氏某氏AI AILv:5/10 カワイイ!!かわいいチーム 電光戦車 HM氏名無し氏AI 流れ者氏パッチ適用(スーパーアーマー付与)、DEF:150 D4霊夢 maitake氏デフォルトAI 清姫 へちょ氏ちぃたま氏AI LIFE:720→1000、AILv:5/6 ・・・・すごいチームだ。 Mr.師範・改 run氏デフォルトAI DEF:150、Mr.師範な漢モード行動パターン:ランダム、雛子と戦う時のみ12Pカラー 岸田メル みr氏sudara13氏AI たぬき 狸田太一氏デフォルトAI LIFE:850→1000 スネ夫っぽい髪型が似てるチーム 八神庵 斑鳩氏デフォルトAI AILv:7/8、反応速度:9/10 ヤン Buckus氏斑鳩氏AI AILv:7/8、反応速度:9/10 徳川慶寅 モヒカン氏デフォルトAI 祭スピリッツ固定、AILv:2/3 特殊ルールがない特殊ルール9条リスペクトチーム 天草四郎時貞 masquer氏ほうとう氏AI&改変パッチ ATK:70、DEF:75AILv:Normal(+)、逢魔刻(Foo)多用化スイッチ:ON レミリア・スカーレット Nachel氏el氏AI DEF:90 キワミ 江戸川インポ氏馬の骨氏AI 何処よりも仲が悪そうダークヒーローチーム アスラ(サムライスピリッツ) アフロン氏Mage氏AI AILv:3/5 VAVA 石上歩氏脳内住民氏AI AILv:11/13、シールド頻度 200/1000 仮面ライダーカイザ おつかい氏デフォルトAI ライバルチームで良いのだろうか? 岸辺露伴 あまりもの氏デフォルトAI 小野塚小町 水影氏sekt氏AI ジミー RYO2005氏厨忍氏AI AILv:9/11 グレイトバトルフルブラストだと長いのでコンパチヒーローチーム フリーダムガンダム hyuga氏リュウセイ氏AI AILv:8/11、ATK DEF:70 仮面ライダーディケイド ennki氏デフォルトAI ウルトラマンメビウス bakisimu氏デフォルトAI DEF:120 熱血チームドッジボール部 くにお ギルニス氏IX氏AI ウルトラマンゼロ bakisimu氏デフォルトAI DEF:120 ゴッドガンダム gen氏ちぃたま氏AI 元祖、主人公日本チーム 草薙京 斑鳩氏デフォルトAI AILv:7/8、反応速度:9/10 二階堂紅丸 斑鳩氏デフォルトAI ADVモード、AILv:7/8、反応速度:9/10 大門五郎 斑鳩氏デフォルトAI EXモード、AILv:7/8、反応速度:9/10 お待たせアメリカンスポーツチーム ヘビィ・D! Felicity氏→アフロン氏デフォルトAI→誠治氏AI ATK DEF:120Part32からキャラ&AI変更 ラッキー・グローバー Felicity氏→NS氏デフォルトAI ATK DEF:120Part32からキャラ変更 ブライアン・バトラー Felicity氏→民名書房氏デフォルトAI→青村氏 ATK DEF:120Part32からキャラ&AI変更 パシリチームっぽい(実際は一人だけ) ショーン 無敵医師氏ペパーミント氏AI スーパーアーツ:ランダム、ブロッキング率:6/11、疾風迅雷脚使用可 矢吹真吾 斑鳩氏デフォルトAI ADVモード、AILv:7/8、反応速度:9/10 陣内兵太 Ina氏にまめ氏AI 最強チーム伝説 ダン P.o.t.S氏misobon_ism氏AI ATK:120、6Pカラー チルノ ふるれ氏nns氏AI AILv:99/100、切り返し頻度:34/100 高原日勝 暗黒内藤氏スターマンの息子氏AI ATK:90 こ、この〇〇は…トキチーム 朱鷺子 へちょ氏ホルン氏AI 非デッキモード、立ち回り設定 2/4、ガーキャン無敵:あり 朱鷺宮神依 Ina氏蜂百合氏AI AILv:9/10、アルカナ:ランダム ヴィクター・オルテガ ですからー氏デフォルトAI DEF:130、連勝補正:OFF 酉年だから鳥チーム 稀神サグメ minoo氏Air氏AI グリフォンマスク GM氏デフォルトAI DEF:130、ガードクラッシュ:相手のみ ペットショップ rei氏デフォルトAI DEF:70 目に優しい色の美脚チーム 蘇我屠自古 へちょ氏ホルン氏AI 非デッキモード、AI立ち回り設定:2/3ガーキャン無敵:ON シュマゴラス ゴマ氏デフォルトAI AILv:5/6 マーズピープル はっぱ氏デフォルトAI 最近だと「赤」「青」「緑」3すくみチーム マシェッタ 邪悪の化身バレッタ!!氏お家氏AI ルティルト プレート氏デフォルトAI ATK:70、DEF:60、鋼体:なし ネヴァ・エヴァルト ちぃたま氏デフォルトAI CV若本チーム ベガ P.o.t.S氏misobon_ism氏AI 6Pカラー セル 超神氏netyzh氏AI AILv:9/11 織田信長 rei氏デフォルトAI 生まれついての悪チーム DIO 悪咲3号氏misobon_ism氏AI 6Pカラー モノクマ 道端氏Air氏AI ハン・ジュリ Chuchoryu氏ホルン氏AI AILv:2/3 最終鬼畜全部ルガールチーム ルガール(CVS2) Vyn氏sk氏AI ルガール(KOF) アフロン氏ヅァギ氏AI ルガール(CVS+KOF) Jin氏ヅァギ氏AI + 視聴者リクエスト枠(単騎3名+チーム3組=計12名) 単騎(3名) キャラ キャラ及びAI製作者 設定 ブロントさん リューサン氏Geros氏AI AILv:9 サウザー E-FRY氏モヒカン氏AI 強化モード:なし、AILv:2/3ATK:130、DEF:100 魔界大帝フェルナンデス Tin氏わくわく氏AI LIFE:1200→1300、ATK:145→100、DEF:90→100 チーム(3組) チーム名 キャラ キャラ及びAI製作者 設定 視聴者枠その1 七夜志貴 Kn氏ちぃたま氏AI 表モード 十六夜咲夜 gu氏デフォルトAI AILv:2/3 シュリセル 22B氏他2名ヅァギ氏AI Gモード 視聴者枠その2 ロック・ハワード Vyn氏sk氏AI ショベルナイト RoySquadRocks氏ホルン氏AI AI+コンボ設定:2/4、立ち回り設定:2/3、ストライカー:OFF超反応設定:9/10、ガード設定:9/10 ユリウス・ベルモンド ライグ・ギラル氏デフォルトAI 一部ボイスをHD版に変更 視聴者枠その3 マシュ・キリエライト へちょ氏ちぃたま氏AI シールド使用率:50、ループ回数:1 D4カービィ seku氏HALL氏AI ジャストガード率:4/10 でんぢゃらすじーさん カオス同盟氏デフォルトAI 6Pカラー + ボスキャラクター(9名) キャラ キャラ及びAI製作者 設定 神人豪鬼 P.o.t.S氏misobon_ism氏AI 6Pカラー、ATK:140、DEF:150 四条雛子 OG子 OGヲ氏デフォルトAI AILv:7/8(16試合目時は最大) 暁武蔵 虻蜂氏デフォルトAI DEF:150、剣質:力、AILv:7/8弾き使用率:200/1000、弾き反撃Lv:2/3 トキ ドロウィン氏koikoi氏AI ATK:80、AILv:4/5 アンジェリア・アヴァロン or2=3氏はっぱ氏AI&改変パッチ 1P(通常モード)、AILv:7/12、AI用タメ設定:タメなし 先代巫女(心綺楼風ドット) プレート氏デフォルトAI ATK DEF:150 ヴォルフガング・クラウザー or2=3氏ikuiku氏AI 7Pカラー(裏モード)、ATK:130、DEF:150 羅将モン さゆる氏デフォルトAI 宇佐見菫子 黒巻氏Air氏AI ATK:50(16試合目時は100) + 固定中ボス 登場パート キャラ キャラ及びAI製作者 設定 50試合目(Part22) デュアルヘッド・モケーレ・ムベンベ その辺のUMA氏Averse氏AI HP:1000、DEF:120、空腹速度:2倍くらい(適当)尖兵インストール(pprn氏尖兵化記述搭載) 100試合目(Part43) 映姫-ジャッジメント PoL-09氏デフォルトAI DEF:110、直ガ率:40 + 乱入キャラクター 登場パート キャラ キャラ及びAI製作者 設定 145試合目(Part61) 水橋パルスィ へちょ氏紅毛玉氏AI ATK:120、DEF:1307P(デッキ不使用モード) 関連大会 クリスマスだよ!橋姫の挑戦【パルスィ杯】 パルスィ杯2 橋姫の復讐 KOFごっこ コメント 招待状から隠しきれない主催者の恨みを感じるw -- 名無しさん (2017-04-22 00 44 00) まぁ、あんなにはやく永久決められて退場した上、リベンジしに来たらたった一人にぶちのめされるとか恨みを持っても仕方ないw -- 名無しさん (2017-04-24 03 20 28) 勝利コメントが入ってたり芸コマよな -- 名無しさん (2017-04-28 10 27 44) 1パート丸々ボスラッシュで笑う。割とそうなり得る位にはボスの人数多いよな -- 名無しさん (2017-05-21 23 14 14) 視聴者リクエスト枠第一弾がまさかあの人とはww -- 名無しさん (2017-05-22 05 16 28) どうして出会うんだよと突っ込み入れたくなる回だった。勝利コメントも面白いしほんと濃すぎるわぁw -- 名無しさん (2017-05-24 00 30 42) グリフォンが増えてるー!? -- 名無しさん (2017-05-29 03 41 42) この大会で使ってるライフバーって邪氏の自作なのかな? -- 名無しさん (2017-06-03 18 44 30) なんかニコレポに表示されないんだけど・・・非公開? -- 名無しさん (2017-06-15 15 59 56) ニコレポの仕様変更から見れなくなった。 マイリストのフォローではなく、投稿者をフォローしないといけなくなったらしい。 -- 名無しさん (2017-06-15 16 12 57) マジか。改悪じゃねぇか・・・ ありがとう -- 名無しさん (2017-06-16 11 32 54) 面白すぎて一気見してしまった。自分の好きなキャラに限って負けるけどそれでも面白かった。 -- 名無しさん (2017-06-17 03 40 33) ルガールの支払いは一体いくらになるのやらwww -- 名無しさん (2017-06-26 10 11 23) 謎の主催者…一体何者なんだ… -- 名無しさん (2017-06-26 11 15 36) 少なくともこの大会の後に会社は無くなってるだろうな -- 名無しさん (2017-06-27 13 32 45) あと4人、謎の組織の正体が明らかに!! -- 名無しさん (2017-08-15 06 53 02) ルガールへの唐突なブーイングには吹いたwww -- 名無しさん (2017-08-24 10 29 10) だが、あまりの米の酷さにうぷ主がコメントで警告してたな…下手したら大会途中終了もあるんじゃ… -- 名無しさん (2017-08-24 23 40 50) そうならないために視聴者としては加減を弁えつつ動画を楽しみたいところ -- 名無しさん (2017-08-25 00 06 56) 某プロレス大会の質屋コメと同じでやりすぎなんだよな… -- 名無しさん (2017-08-25 00 19 09) それからルガール達は全滅しました、ありがとうアメリカンスポーツチーム。 -- 名無しさん (2017-09-10 19 18 17) だが、フェルナンデスを倒すとはな!!!!! -- 名無しさん (2017-09-10 19 19 13) あと3人だけだ。 -- 名無しさん (2017-09-10 19 19 34) ネタと言ってしまえばそこまでなんだけどさ、あまりにもこれはひどすぎない? -- 名無しさん (2017-09-10 23 55 52) コメントは消して見ているよ……。プロレスと違って実況は無いし。 -- 名無しさん (2017-09-11 00 02 04) ルガールは本当に泣いて良いと思う…、98以外は。でも、今回はフライングしなかったし、何でフライングする時があったんだ? -- 名無しさん (2017-09-11 11 36 21) 社長はいじめるものでFAだな -- 名無しさん (2017-09-11 13 40 01) 1勝して以降まったくランセレさんにお呼びがかからないライバルチームェ・・・ -- 名無しさん (2017-09-19 17 44 15) 小町「護身完成かねえ?」 -- 名無しさん (2017-09-20 00 13 35) ありがとう四季映姫・ヤマザナドゥ、ライバルチームのお仕置きのおかげで全滅したよ!! -- 名無しさん (2017-09-24 17 08 12) 記念すべき100試合目なのに次の試合の師範が全部持っていきやがった -- 名無しさん (2017-09-25 03 02 30) 若本チームも落ちたか………。残念だが、勝負は常に非情なものだからしょうがないね。 -- 名無しさん (2017-10-09 18 09 51) じいさんとカービィ、ついに参戦したぞ。 -- 名無しさん (2017-11-05 19 11 11) これで組織のメンバーは全てそろった。 -- 名無しさん (2017-11-05 19 12 34) そうか、パルスィは非リアだったか…。 -- 名無しさん (2017-12-24 14 45 14) さとりの活躍により、パルスィを撃破しました。 -- 名無しさん (2018-01-12 20 53 05) ドレミー参戦、ついに中ボス3人衆結成した。 -- 名無しさん (2018-04-22 19 48 27) しかし完成度まだ1割。当分出番はなさそうなドレミー -- 名無しさん (2018-04-23 03 08 56) でもドレミー、お前がラスボスとして降臨するとなると、あのプッツンを食らわなきゃいけなくなるってことだぜ…? -- 名無しさん (2018-04-23 07 41 50) 12人の闘士のみなさん、本当にありがとうございました。 -- 名無しさん (2018-05-05 16 20 57) 最後のボスを倒したのは、婆チームだ!! -- 名無しさん (2018-06-14 05 30 36) のこりあと9チーム、最後の黒幕は言ったい? -- 名無しさん (2018-06-14 05 32 08) アメスポチームとベガ達撃破。 -- 名無しさん (2018-07-15 15 19 23) こんばんは。EXシリーズ(番外編)を初出とするキャラクターについては、記述してもよろしいですか? -- 名無しさん (2018-07-15 18 54 14) うp主、一体何万水着ガチャに負けたんだろうな~メシが食いたいから10万くらい爆死してたら動画にしてほしいww -- 名無しさん (2018-07-15 19 36 12) 山火事の姓で台無しじゃ無ねーか!!!!!!!!! -- 名無しさん (2018-08-03 17 39 38) 全力ばかりしたらお仕置きダべ~~~~~~~~~!!!!!!!!!!! -- 名無しさん (2018-11-09 22 50 17) 更新停止は残念だがHDDクラッシュとなれば致し方なし…。楽しませていただきました -- 名無しさん (2020-03-05 13 01 03) 名前 コメント マイリスト
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必殺技 瓢箪撃 ↓↙︎←+P 柳燐蓬莱 →↓↘︎+P(01=③〜→↓↘︎+K) 回転的空突拳 単発(99•00) ←↙︎↓↘︎→+K つなぎ ①•②〜→+K(01=③〜←↙︎↓↘︎→+K) 酔管巻翁①(99•00) ↓↓ P ┃蝶襲鯥魚┗(99•00) ①〜→ 望月酔② ↓↓+K ┣中断 ②〜 ABCD ┣龍蛇反朋 ②〜↑ B ┗鯉魚反朋 D 酔杯靠③ ↓↘︎→ P ┣噴炎口 ③〜↓↘︎→ ┗轟炎招来•改 ③〜→↓↘︎ 超必殺技 轟欄炎炮 (↓↘︎→)×2 P 轟炎招来 ↓↘︎→↘︎↓↙︎← 投げ技 強飲酒 接←•→ C 逆脚投げ D 特殊技 酔歩瓢箪襲 →+A ST動作 蓬莱樂宴(01=回転瓢箪撃) 待機中BC ごろりんパンダ(白湯)•00 キャラ別索引 KOF(99•2000•01)
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フレーム関係Q.フレームとは何ですか?正確な意味が知りたいです! Q.何フレームとか知らないとダメですかねぇ。 システムやフレームの理解は重要ですか? Q.弱攻撃や強攻撃ののけぞりフレームってどのくらいでしょうか? 弱攻撃を必殺技等でキャンセルすると何フレームの技なら連ガになりますか? Q.有利フレームってどういう意味ですか? Q.有利フレームを使った連係や固め等を教えて下さい! Q.紅丸の小足→雷靭拳が暴れ潰しになるのがよくわからないです… Q.紅丸で屈Aで有利Fを取ってダッシュ屈B→居合い蹴りは小足などで割り込まれにくいですか? しゃがみ動作ってフレームってあるのですか? ダウン回避Q.ダウン回避も投げられてしまうんですが、受け身には投げられ判定はあるんでしょうか? Q.ダッシュの仕様 Q.投げたい 投げ関係Q.他のゲームと比べると当て投げがやりにくいです 対策Q.打撃投げスカリが空中の相手に当たるような技はどうやってかわすのが一番いいのですか? Q.投げキャラの起き攻め対策 フレーム関係 Q.フレームとは何ですか?正確な意味が知りたいです! A.ゲームの中の時間の最小単位です。 1フレームは60分の1秒です。(KOF2002UM以外では異なる可能性もあります) 60フレームで1秒です。 Q.何フレームとか知らないとダメですかねぇ。 A.最初は体感でいいんじゃないか? これやった時にこれやったら反撃出来たとか。 無理にFを考える必要性は最初は無いと思うよ。 A.単純にフレームが少ない=出が早いって思っておけば大丈夫 フレーム単位で考えることはほとんど無いよ 結局やりこんで体で覚えるしかないから A.2DゲーはあんまりFは重要ではないからな 有利か不利かくらぃ覚えておけばおk 鉄拳とかだとかなり煮詰めてるけどね システムやフレームの理解は重要ですか? A.重要なものとそうでないものがある。重要かどうかは最初はわからないため、よく話題に出てくるものだけ意識するくらいでいい。 重要なもの(リバサ大Jや押しっぱなし入力など)は知ってるかどうかで対戦に大きな影響を与える。 A.解析や研究はもともと知識のある人に任せておけばいい。 A.フレームの知識は、有利か不利か知ることで、連係の組み立てや確定反撃などに関係する。 ただ、鉄拳などに比べると重要ではない。そこまでこだわらなくても良いと思う。 Q.弱攻撃や強攻撃ののけぞりフレームってどのくらいでしょうか? A. 弱11 強19 ジャンプ攻撃一律11 例外は奈落や百合折や空中必殺技などなど 弱攻撃を必殺技等でキャンセルすると何フレームの技なら連ガになりますか? A.発生9Fまでの技なら連続ガードになります。 A.弱攻撃からは 9F 連ガ 10、11F 非連ガでヒット時は繋がる 12F 繋がらない Q.有利フレームってどういう意味ですか? A.自分が先に動けるフレームのこと A.たとえば5F有利っていうのは、相手より5F早く動ける、ってこと。 A.技当てるorガードさせて相手より有利なフレーム(有利な時間でもいいかも) 鉄拳とか3Dのゲームだとフレーム関連は命と言ってもいいほど重要なことだけど 2DのっていうかKOFにはあんまし必要ないと思うよ 反確と連ガになる、ならないを知ってればOK Q.例えばリンで画面端の相手に214Cをガードさせたら相手より先に動けますよね?あの状態の事ですか? A.それで合ってます A.例えば1F有利な技Aを当てて発生4Fの技Bを出すと、擬似的に技Bは3F発生って事になります 香澄で言えば近Aが3F有利取れて近Cが発生5F 互いに五分の状態で暴れが強い事で有名なユリの屈C(発生3F)と香澄の近Cで殴り合うと、普通はユリの屈Cが勝ちます ですが香澄が近A(相手ガード) 近Cと連係させれば、擬似的に近Cは発生2Fとなり、ユリの暴れ屈Cに勝つことが出来るのです 2F発生の通常技は限られたキャラしか持っていないので、香澄の近A 近Cはほぼ全キャラに使える強力な暴れ潰しだという事が解りますね 暴れ潰しを意識させた後も更なる読み合いに発展していくのですが、求められた内容と違うので割愛します Q.有利フレームを使った連係や固め等を教えて下さい! キャラはクリス、紅丸、庵、K等です! A.MOTさんのサイト見てフレームデータを調べて自分で組む方がいいよ 他にも動画見て有名人の連係盗むとか、地元の人に教えて貰うとか 勿論自キャラのスレは目を通しておく事 とりあえず、有利Fを用いた一番単純な暴れ潰し連係を書くと 表クリス 屈A→屈C→3B→当たってたら発動コンボ 裏クリス 屈A→近C弱四肢(ガード時前Bになる) 紅丸 屈A→近Dコレダー 屈Aが1F有利で近Dが発生5Fなので、若干弱い 庵 近Bor近A→近C前A~ K' 近A→屈Bor近C 他にも(ディレイ)キャンセルを用いた連係は腐るほどあるので、自キャラについてはキチンと調べておく 例 紅丸で屈B×N→雷靭拳とか K'で屈B×N→ディレイアインとか A.上記の暴れ潰し連係を行うと相手は「小技の後に動くのは危険だな」と思い、ガードを固めるそうすると小技→ダッシュや小技→飛びが通り易くなり、相手を崩すまで攻めがループするようになる Q.おぉ!わかりやすい説明ありがとうございます! これを使えば勝率上がりますかね? A.初めは新しい動きを取り入れてるから勝率は下がるだろうけど、将来的には絶対にこっちの方が安定して勝てる 投げの崩しはリターン高いけどリスクも大きい 打撃での暴れ潰し連係はリスクが少なく、安全に相手の体力を削っていける 普段は打撃を相手に印象付けていれば、ここぞという時の投げも通りやすい Q.紅丸の小足→雷靭拳が暴れ潰しになるのがよくわからないです… 雷靭拳が16Fで連ガになるのが9Fなら相手の暴れが6F以内の攻撃が届く場合紅丸負けませんか? A.負けるね。前転にも負ける でも勝てる行動には勝てる。 ジャンプや投げ暴れやリーチやフレームの足りてない暴れにはね。 特に紅丸の小足後には再度小足という選択肢があるし コレダー等の攻めを嫌がり逃げジャンプする相手もいる。 万能な連係じゃないが、選択肢の一つ。 A.スト4みたいに小足に対して暴れが強いゲームではないので。 後の方もおっしゃってますが、小足後の選択肢にコマ投げ、居合い蹴り、再度小足の択もあるんで。 前転等に弱い欠点は片手にすれば。 Q.紅丸で屈Aで有利Fを取ってダッシュ屈B→居合い蹴りは小足などで割り込まれにくいですか? 安全に行くなら屈A→近D→コレダーのほうがいいですかね? A.ダッシュを挟むとかなりの隙間ができるので、"かなり"割り込まれます。 やられる側からすれば、よくあるダッシュコレダーとの択としか感じられないかと。 固めとゲージ溜めなら屈A近Dや歩きを上手く使うのがいいと思います。 Q.ありがとうございます! 隙間はどのくらいですか? ちなみに歩きだったら何Fなんですか? A.ダッシュはダッシュ予備動作が3Fあり、その後にダッシュします。一瞬ダッシュして屈Bを出す場合は、ダッシュ予備動作の3Fとダッシュが4Fくらいの合計7Fくらいは余分にかかるんじゃないでしょうか。 歩きの場合は、予備動作がいらないので、歩きだけなら4F程度ですむはずです。 しゃがみ動作ってフレームってあるのですか? 近距離立ちAと屈Aのフレームが一緒のキャラなんですが、ジャンプから繋ぐ時、しゃがみAより近距離立ちAの方が繋がりやすい気がして。 A.同じです ダウン回避 Q.ダウン回避も投げられてしまうんですが、受け身には投げられ判定はあるんでしょうか? 受け身動作が終わったと同時に投げられてるだけなんだろうか。 A.ダウン回避は動作終了と同時に投げ無敵が消えるから投げを重ねられると2択になる。 ダウン回避に投げは確定しない。 Q.ダッシュの仕様 A.ダッシュ予備動作→ダッシュ→ダッシュ停止動作の流れがある。 ダッシュ中はレバーを6or3に入れ続けないと停止してしまう。だからダッシュから3Bなら出るけど1Bじゃ硬直にひっかかって出ない場合がある。 Q.投げたい ラモンや大門を使っているんですが、投げよう近づくと垂直飛びをされてしまってつかむことができません。 ラモンは対空技がないのでJ攻撃からフルコンくらってしまいます。投げるにはどう近づいたら良いのでしょうか? A.投げる場面で早だしJ攻撃をすれば空中で勝てます。 相手がそれを意識して早だしJ攻撃になれば地上技が繋がらなくなるのでフルコン喰らわなくなります。 他にもコマ投げじゃなくて通常投げにすると、コマ投げを警戒した相手に通常技がヒットします。 投げキャラを使う上では、まずは打撃を相手に意識させることが大切です。 頑張ってください Q.ありがとうございます。 投げる位置で先に垂直飛び攻撃ですね。 ただ大門の1F投げでも掴めないのに通常投げで掴めるのでしょうか? A.投げのギリギリの範囲くらいで前小J攻撃がいいですよ。 その間合いくらいで、一瞬待って前J攻撃。 そうすると投げを警戒してJした相手にJ攻撃がヒットします。 もし、J攻撃がガードされてしまっても攻めが継続します。 また、コマンド投げを警戒してJする相手に通常投げを狙いに行くのは、 暴発する近距離CやDを当てることができるからです。 要するに、通常投げになれば、それで良し。 相手がJしていて、通常投げにならなければ通常技が暴発して近距離技がヒットするのです。 投げはリスクがあるので、打撃メインと考えるくらいが安定への近道です。 頑張ってくださいね。 A.ちなみに、通常投げを狙いに行く場合は、 暴発で出る近距離通常技の性能ができる限り上方向に強い技だと良いです。 大門だったらC、Dどちらでも問題無いと思いますが、 ラモンは分からないので自分で確かめて下さい Q.なるほど、ありがとうございます。 さっそく試してみました。ラモンはC、大門はどちらかと言うとDが安定しました。 あと相手が早出しでJ攻撃してきた時はラモンの屈Dでくぐれました。 投げ関係 Q.他のゲームと比べると当て投げがやりにくいです A.スト2シリーズや3rdに比べ、このゲームはガード硬直後の投げ無敵が長いため(正確には、このゲームでは、『ガード硬直後にも投げられ判定のないガードポーズが一定時間継続するため』)、当て投げがやりにくく、当て投げを狙っても大抵打撃暴れが勝つ。 当て投げがやりにくい)大抵のゲームはガード硬直が解けた後に投げ無敵がついてる。 スト2シリーズ(Xまでのこと)はこの投げ無敵がない。3rdは短いけどある。スト4も短いけどある。 A.当て投げを決めたいなら、ガードでなく、攻撃をヒットさせてからがやりやすい。 ガードポーズがないため、ガード後に比べてスムーズに投げられる。 対策 Q.打撃投げスカリが空中の相手に当たるような技はどうやってかわすのが一番いいのですか? 裏クリスのししをかむほのお仕込み近Dの様な打撃投げスカリが対空になるような技はどうやってかわすのが一番いいのですか? 主に起き上がりと受け身後、場所は特に画面端がキツイです。 一発くらってもまた択って感じになってしまうので A. まず、大前提として、端ではダウン回避をしないのが基本。 ダウン回避をしないことで、起き上がり直後に投げ無敵時間ができるため。 そして、その後は読み合い リバサ前方大J:重ねの打撃は空中食らいになり、相手が様子見してくれていれば端から脱出できる。一番無難な選択肢。リバサ前方大Jをどこまで続けるかは正に読み合い 無敵技:重ねの打撃を返せる。相手が様子見していると反撃されてしまう。ガードされると危険なので、多用はできない選択肢。 ガード:重ねの打撃をガードできる。GC前転すれば端から脱出できる。相手が打撃投げや通常投げを狙っていると食らってしまうが、相手が発動中でも投げれば致命傷は食らわない。 暴れ:重ねの打撃は地上食らいで打撃投げまで食らってしまうため多用はできないが、相手が様子見してくれていればガードさせられる。危険。相手の様子見や重ねミスが読めた場合に狙う程度でOK。 通常投げ:通常投げの間合い内なら、屈ガードの保険をかけられる。レバー前入れで狙うと、リバサに失敗すると重ねの打撃技→打撃投げまで食らってしまう。屈ガードの保険をかけられるならアリ。 A.ガードたまに無敵技放つ(警戒させる為だけ) 回避は獅子出るし、リバサJが近Dに掛かるんだったら先ずはガードだよ 基本先に動くと良いことないイメージ ただ、その後の対処法はキャラに因るから使用キャラは書いておいた方が良い A.投げ返すのが全キャラ共通の対策かと。 でもどのキャラでどのキャラの打撃投げ対策をしたいのかでわりと変わるのでそれも書いて欲しかった。 クリスはともかくキングや香澄の打撃投げ対策となると大幅に変わるんでね。 Q.主にクリス、キングです。香澄も結構違うのですか こっちのキャラは友人と共通の質問なので結構多くばらけてるので 当身あるなら○○という感じに書いてくれるとありがたいです とりあえず、クローン京系、K'、クーラ、アテナ、舞、リョウ、庵、キム、雛子辺りが多いです A.起き上がり重ねかすかしからかによるけど 起き上がりなら基本一瞬ガード→暴れ すかしなら着地のスキに下段対空か強攻撃叩き込めばOK。 ただオレはリバサJで強攻撃一発食らって距離離せればなんも問題ないと思います。 A.裏クリスの打撃投げは投げ無敵ないし打撃無敵もあんまないので 来そうだと思ったら投げ返すか持続のある攻撃で暴れるでオッケー。もちろん前後転でもいい。 あとどの打撃投げにも言えることだが前転でよける場合はディレイ気味にやらないと途中から食らうので注意。 A.キングの打撃投げは投げにも打撃にも完全無敵なので転がるしかない。 特に端での打撃投げは後転で回避できないので、前転するしかない(一瞬待つ必要あり)。 でも前転したらしたで遠C発動とかもされかねないので ぶっちゃけ一発食らってリバサ大J連発するのが一番いいかも。 ちなみに中央での打撃投げは後転すれば小Jからフルコン入るんでそこは逃さずに。 Kなら小JC近C前A強アインシェルヒートマジおすすめ。 A.画面端なら相手がアホかと思うくらい永遠とリバサ前大ジャンし続けるのはオレもよくやります。 これをやると相手も直コマ投げその他の選択肢をしようとすると逃がしてしまうため相手にも迷いが生じます。 キングの端攻めはガードしきるのはまずキツいので特に有効かと。 キングはリバ大してもD一発だから安いしね。 たまにリバJ読みでトラップショットとかやられてもだから何?くらいのノリでいけばオケ。 そこまで相手が考えてくれればその後は読み合いに引きずり込めます A.裏ロバ戦もそうだけど、画面端でダウン取らされないように戦うのが大事 特にキングは前へ前へぐいぐいでるキャラではないし 運びコンボもBCコンボぐらいしかないワケだしね Q.ありがとうございます キングの打撃投げが投げにも打撃にも完全無敵ってのは知りませんでした それは酷いですね リバ大延々はやるんですけど相手もそれでもいいや的に延々と・・ ってよくなってなんかいい手はないものかなぁと思った次第です 確かにキングはDの一発なら安そうですね クーラあたり逆に硬直取れたりしないのかな A.基本的には端以外は後転だろうね。前転は投げられるけど後転は投げられないため。 Q.投げキャラの起き攻め対策 投げキャラに一度倒されたら死を覚悟した方がいいのでしょうか。 特に端なんかだと、起き攻めに対して 立ちガード→投げorすかし小足 リバサJ→近C・Dから着地攻め しゃがみガード→J攻撃からフルコンor投げ をもらってしまいます。 まぁ読み負けまくってるだけだとは思うのですが、起き上がりにとる行動で注意すべき点などあれば教えていただけると助かります。 また、使用キャラはアテナ・舞・クーラ・K・ユリ・香澄あたりなのですが、 やはりアテナや舞だとシェルミーのJCなんかに対してはめくりかどうか見極めて大人しく立ちガードするしかないでしょうか。 A.確かに大門とかバイスに端まで追い込まれるとかなり厄介だね 基本もう画面中央に向かってリバサ大Jするのが安定というか拒否行動になると思う ただ、書いてる様に重ねの強攻撃だけでリバサ大Jを潰して、そこから起き攻めってパターンもある ゲージがある場合なんかはGC前転で逃げてしまうといいけど 無い場合でもここで固まらずにもう一回飛ぶとか前転するとか無敵技ぶっぱなすとかして一旦仕切りなおせる状況を作った方がいい もちろんそこは読み合いになるから色々逃げるパターンを増やす必要があると思うよ
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女性格闘家チーム UM調整まとめ キング ◆通常技 ◆必殺技 ◆超必殺技 ◆その他 不知火舞 ◆通常技 ◆必殺技 ◆超必殺技 ◆その他 藤堂香澄 ◆通常技 ◆必殺技 ◆超必殺技 ◆その他
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プロフィール おすすめ攻略サイト/スレ 技表 技性能解析 連続技 立ち回り プロフィール おすすめ攻略サイト/スレ Come sono bravo? (その他のコンテンツにKOF 96のクラウザー攻略あり) 技表 投げ技 クリフハンガードロップ 接近して 4or6 + C カイザードライバー 91 接近して 4or6 + D 必殺技 カイザーキック 623 + B or D レッグトマホーク 236 + B or D ブリッツボール・上段 214 + A or C ブリッツボール・下段 214 + B or D カイザーデュエルソバット 41236 + B or D カイザースープレックス 接近して 632146 + A or C 超必殺技 カイザーウェイブ 641236 + A or C 技性能解析 連続技 立ち回り
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へビィ・D! 名前 : へビィ・D! 格闘スタイル : ボクシング 誕生日 : 3月25日 身長 : 208cm 体重 : 113kg 血液型 : A型 出身地 : アメリカ 趣味 : NEW JACK SWINGを聞くこと 大切なもの : 飼っているネコ(名前:プー) 好きな食べ物 : 毎日骨太 嫌いなもの : きれいごと、体裁 得意スポーツ : レスリング ヘルバウンドは何分の一かの確率で真横に飛ぶ -- 名無しさん ミツルギ -- セス プロボクサーだったが、相手を -- 狼少年 ↑不意に殺害してしまいボクシング界から干される事に。現在はラッキー・グローバーと共にストリートファイトで生計を立てている。 -- 狼少年 あっぱっぱー -- 名無しさん KOF97の舞台裏でシェルミーかクリスにボコボコのされた。 -- 名無しさん 『毎日骨太』が好きなのは、実はネタだった -- tonzura-a-homer パンチドランカー説あり -- 名無しさん アッパッパー!!はあまりにも(?)有名。 -- 名無しさん のーしぇ! -- 名無しさん ヴァネッサの・・・ -- 名無しさん 2000では、マニアックストライカーとして出てきた -- 朝倉 清蔵 とにかく空耳の宝庫として有名であるが、98では普通に聞き取れるようになっている -- 名無しさん 汗っかき; -- 名無しさん ヘッパッパー -- タン麺 彼らとともに、背景はレギュラー -- 名無しさん ヘルバウンドはラッキーだろうが!! br という突っ込みは要らんか・・・・・ -- 名無しさん ヘビィ・D -- 名無しさん 何度聞いても「アッパッパー」 -- 名無しさん とりあえず嫌いだ!!永久欠番だよバカヤロー! -- 名無しさん 実は庵と誕生日が一緒。 -- 名無しさん もはや完璧な背景のレギュラーキャラだ! -- 名無しさん ゜アメリカン」スポーツチームだがボクシングはイギリス発祥 -- 名無しさん くさい! -- 名無しさん 飼い猫の名前が『プー』って、熊さんか!!! -- クールビズ初心者 器を知れ→のーしぇ -- 名無しさん …なっ!! -- 名無しさん また出てくれ -- 名無しさん もう出ることはないとおもう -- ねお☆じお !ってなんやねん -- 名無しさん へびぃ・でぃー!と読む -- 名無しさん D!D!D!D!D!D!D!D!D!連発したくなる! -- 他人 ゲーメストの漫画では異常にかっこよかった。 -- 名無しさん !はどう考えても必要ない -- 名無しさん 98のシングルプレイで名前呼ばれると吹く -- 名無しさん しゃがみ弱パンチ -- 名無しさん 釣りはいらねぇ とっときな! -- 名無しさん ヴァネッサのダンナさん説あり・・有り得なくはないけど。どちらも格闘スタイルはボクシングだし。 -- ホーほーき 実はチンのじいさんこと、鎮元斎と声優が同じ -- ホーほーき 藤堂竜白(香澄の父親)、ダック・キングとは仲がいいらしい -- ホーほーき もう秋だぜ -- 名無しさん 嬉野秋彦の98小説版ではやたらとかっこいい。ブライアンやラッキーが紅丸に瞬殺されたのに対し、勝てなかったものの、紅丸を痣だらけにした。性格も常に冷静で、リーダーとして申し分ない。パロディ編でも自滅したブライアンとラッキーとは裏腹に、D!だけはニューフェイスチーム三人にボコられてやられた。ゲームでも強いし、実は結構な実力者なのかもしれない。 -- 名無しさん シャドウ後に技性能が変化することにしばらく気がつかなかった。 -- 名無しさん 兄貴と誕生日一緒やん・・・ -- 名無し 94での空耳には吹いた(笑)「へっぱっぱー!」「のーしぇ!」 -- ホーほーき ボクサーだがレスリングも得意って・・・・ -- ホーほーき キャラクターを誹謗、中傷する奴らへ………だったら、KOFを辞めてください。機体に近付かないでください。キャラに憎しみを抱く程、嫌なんですよね?だったら、ゲームやらなきゃ全て解決☆さよなら。…ここで悪口書いてる人、頭、大丈夫ですか?? -- 凸(`皿´#) 鉄拳シリーズのブルース・アービンにそっくり(格闘スタイルは全然違うけど) -- ホーほーき リック・ストラウドと組ませてみたい -- ホーほーき ボクには「のーしぇ!」が「よしえ!」とも聞こえた -- ホーほーき この人とダック、セスでチームを組んでみたい。理由は髪・・・ -- 名無しさん ボクサーはリストラ率が高い -- 名無しさん Mバイソンを倒せ -- 名無しさん 98では唯一、特殊エディットEDが用意されてないキャラ(UMになっても追加されてない、UM追加キャラにも全員用意されてるというのに) -- ホーほーき MOWのグラントの黒炎流がブラストアッパーに似てる。見た目も性能も。 -- ホーほーき Mバイソンきもい -- 名無しさん もう秋だぜ -- 名無しさん ↑16 確かに、設定的な強さで見れば、ユリ辺りとなら対等に戦えそうな感じはする。全米空手チャンピオンのヘルバウさん然り。 -- 名無しさん 「SKAのリズムで来な!」は最高に格好いい -- 名無しさん くたばりやがれ!! -- 名無しさん こいつは入墨をしてる -- 名無しさん 鋼の拳を使用してえ -- 鉄雄 あまりでてこない奴はでなくていい -- 風の傷 Tバッグ男爵は悪人 -- 名無しさん テメエ -- 名無しさん ワッショイ! -- 名無しさん 池田秀一が声優するといい。 -- まりん好き あんたの拳が軽いんだ -- 名無しさん ブライアンをテレビで見て彼を誘った。 -- エリア アメリカチーム -- 名無しさん 背景のアナウンサーは友達。 -- はいじ 暴走庵にやられた人たちだー -- 桃子 あいっつも予選落ちしている。よ -- 桃子 アメリカはテリーだろう? -- 名無しさん パンチョ伊藤 -- 名無しさん 名前に!が付いているのは元ネタのラップグループと区別するため -- 名無しさん ドリルパンチ -- 名無しさん ヘビー級 -- 名無しさん マイク・バイソンはテラフール -- 名無しさん 毎日骨太は牛乳 -- 名無しさん モーモーフラダンス -- 名無しさん 村田諒大はミドル級のチャンピオン -- 名無しさん 村田諒太はミドル級のチャンピオン -- 名無しさん ヘビーレイン -- 名無しさん 豊田真由子可哀想 -- 名無しさん 小笠原茉由のウエディングドレス -- 名無しさん うっさいな、あんた等! -- 高嶋ちさ子 身長190以上は欧米だけにしろ -- 名無しさん 日本で身長185以上は怪物にしかみえん -- 名無しさん ダッドリーは優雅な男 -- 名無しさん イケナイ太陽 -- ORANGE RANGE 恋心 -- 相川七瀬 素手でボクシングした -- 名無しさん KOF94とKOF98に出場した -- 名無しさん 小山登志夫は表六玉 -- 名無しさん アメリカ橋 -- 名無しさん ロケットパンチ -- 名無しさん バースデー -- 名無しさん マイク・バイソンより身長でけえ -- 名無しさん 新型コロナウイルス 即終息 -- 名無しさん パンチングマシン -- 名無しさん 蹴りは使わない -- 名無しさん 暴走庵に追っかけられた -- 名無しさん 毎日骨太 -- 名無しさん バースデー -- 名無しさん 蛸殴り -- 名無しさん マイク・バイソン、テメエだけ一生ただじゃおかねえぞ!! -- 田代政 ニャースのあいうえお -- 名無しさん 出場回数2回 -- 名無しさん マイク・バイソン糞 -- 名無しさん KOFに中々出ねえ -- 名無しさん テメエを焼肉にしてやる!! -- 草薙京 ハハハハハハハハハハ -- 名無しさん マイク・バイソンより男らしい -- 名無しさん 飯田和哉死ね -- 名無しさん Dだけがアルファベット -- 名無しさん 両津勘吉 可哀想 -- 名無しさん 金は貰うぜ -- 名無しさん 安藤孝房死ね -- 名無しさん 八神庵と同じ誕生日 -- 名無しさん ドンキーコング糞 -- 名無しさん へずまりゅうマジ最低! -- 名無しさん 藤田憲右馬鹿野郎 -- 名無しさん 名前 コメント